关于英雄无敌4秘籍攻略网上已经有很多了,相反英雄无敌4职业攻略却很少。今天呢小编给大家带来的是英雄无敌4职业攻略大全,其中包括职业技能点评、职业搭配选择等等,希望帮助大家更加清楚的了解这些职业的特点。
职业技能点评:
骑士(Knight):Haven族力量英雄,初始技能是基础战术和基础防御。
死亡骑士(Dead Knight):Necropolis族力量英雄,初始技能是基础战术和基础攻击。
野蛮人(Barbarian):Stronghold族英雄,初始技能是基础战斗、基础肉搏和基础抗魔。
射手(Archer):Preserve族力量英雄,初始技能是基础战斗和基础箭术。
盗贼(Thief):Asylum族力量英雄,初始技能是基础侦察和基础隐身。
领主(Lord):Academy族力量英雄,初始技能是基础高贵和基础聚金术。
牧师(Priest):Haven族魔法英雄,初始技能是基础生命魔法和基础治疗。
法师(Mage):Academy族魔法英雄,初始技能是基础有序魔法和基础魅力。
亡灵巫师(Necromancer):Necropolis族魔法英雄,初始技能是基础死亡魔法和基础神秘。
巫师(Sorcerer):Asylum族魔法英雄,初始技能是基础混乱魔法和基础咒语。
德鲁伊(Druid):Preserve族魔法英雄,初始技能是基础自然魔法和基础草药学。
将军(General):所率领部队士气+1
陆军元帅(Field Marshal):所率领部队近战和远程攻击力额外提高10%
领主指挥官(Lord Commander):所率领部队士气+2
十字军(Crusader):英雄本人始终保持最高士气(+10)
幻术师(Illusionist):英雄施展制造幻象、镜像魔法时,效果提高20%
掠夺者(Reaver):英雄本人始终保持嗜血状态(近战攻击伤害提高25%)
纵火者(Pyromancer):英雄本人始终有火盾护身
守卫者(Warden):所率领部队近战防御力和远程防御力额外提高10%
游侠(Ranger):英雄获得远程攻击的能力(即使不会箭术),并且远程攻击力+5
战神(Warlord):英雄近战攻击力+5
圣骑士(Paladin):英雄本人始终保持“死亡抵御”状态,对死亡魔法有50%抗性,遭受死亡系部队攻击时防御力临时提高50%
战斗法师(Battle Mage):英雄自动学会魔法拳魔法,并且在施展魔法拳和冰箭时杀伤力提高20%
刺客(Assassin):英雄的速度和战场移动力+3
烈火战士(Fireguard):英雄对火系魔法免疫,并且在遭受火属性物理攻击时所受伤害减半
驯兽师(Beastmaster):英雄施展召唤狼魔法时效果提高20%
公会首领(Guildmaster):英雄攻击时一定几率击晕敌人,被击晕的敌人一回合不能行动(包括反击)
预言者(Prophet):英雄本人始终有精神护甲护身(近战和远程防御力提高25%)
先知(Seer):英雄地图上视野范围+2
忍者(Ninja):英雄武器带毒,中毒的敌人每回合会自动损失一定生命值
占火师(Fire piner):英雄施展火系魔法时,效果提高20%。火系魔法包括火矢、火球、火环和地狱火,不包括火花和末日审判
吟游诗人(Bard):英雄本人始终保持最大幸运(+10)
红衣主教(Cardinal):英雄复活技能提高5%
法王(Wizard King):英雄近战攻击时使敌人幸运值降到最低(-10)
暗黑领主(Dark Lord):英雄近战攻击时使敌人士气值降到最低(-10)
巫王(Witch King):英雄攻击时能够让敌人恐惧,敌人不能反击并且会向后退几步
驯兽领主(Beast Lord):英雄施展召唤狼和召唤白虎魔法时效果提高20%
僧侣(Monk):英雄本人始终保持“混乱抵御”状态,对混乱魔法有50%抗性,遭受混乱系部队攻击时防御力临时提高50%
黑暗牧师(Dark Priest):英雄本人自动获得“吸血鬼之手”技能,近战攻击时能够将敌人损血的一半吸取到自己身上
异教徒(Heretic):英雄攻击或施法时忽略敌人的一切“抵御”状态(有序抵御、混乱抵御、生命抵御、死亡抵御和自然抵御),包括圣武士和僧侣的抵御状态
召唤师(Summoner):英雄使用召唤魔法效果提高20%
阴影法师(Shadow Mage):英雄远程防御力提高50%
术士(Wizard):英雄施展魔法时少消耗2点魔法值
附魔师(Enchanter):英雄施展召唤魔法和幻象、镜像魔法时,效果提高20%
尸巫(Lich):英雄在攻击时能够老化敌人,被老化的敌人攻击力降低25%,防御力降低20%,速度和移动力减半
鬼神使(Demonologist):英雄施展魔鬼类召唤术(召唤恶魔之子、地狱犬、冰魔、食尸怪或恶魔)时效果提高50%
魔导师(Warlock):英雄魔法值+10,每天多恢复1点魔法值
大法师(Archmage):英雄施法效果提高20%
职业搭配:
9项技能分别为作战,战术,侦察,贵族,生命,混乱,自然,秩序,死亡。组合后一共有37种职业。
三种以上魔法系技能=大法师
所有魔法效果+20%。
作战+生命=圣骑士
抵抗死亡(对死亡魔法50%抵抗,并且对抗死亡阵营对手近身和远程防御力力提高50%)。
死亡+生命=黑暗牧师
可吸血近身攻击,对对手造成每两点伤害都可回复自身一点生命值。
混乱+作战=火卫士
火焰抵抗(对火系魔法免疫,同时受到的火系近身攻击伤害减半)。
作战+贵族=战争领主
+5近身攻击力。
侦察+贵族=公会主人
使其近身攻击有机会让对手眩晕(让敌人无法行动或反击一轮)。
战术+贵族=司令官
赋予所有友军生物+2士气。
秩序+贵族=法王
近身进攻使目标幸运值变成最低。
贵族+生命=红衣主教
使其复活技能+50%。
生命+侦察=先知
使其永远处在精神甲胄之中(提高近身和远程防御力50%)。
作战+侦察=游侠
使其+5远程攻击力和远程防御能力。
秩序+混乱=巫师
降低所有魔法的魔法点数消耗2点。
秩序+作战=战斗法师
使其魔法拳和冰箭的效果提高20%,并且所有的战斗法师自动学会魔法拳。
秩序+侦察=远见者
使其侦察半径+2。
秩序+战术=幻象师
使其幻象魔法效果+20%。
自然+作战=驯兽师
使其召唤狼魔法获得+20%的奖励。
死亡+自然=鬼神师
使其召唤魔法+50。
自然+混乱=魔导师
赋予其+10法力点数并且每天回复额外1点法力点数。
混乱+侦察=火占卜师
使其所有火系魔法效果+20%。
秩序+自然=幻术师
使其召唤和幻象魔法效果+20%。
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