天龙八部手游拥有多个门派,每个门派都有不同的技能特点,下面小编就给大家分享慕容门派战力提升方法汇总,一起来看看吧。
慕容门派解析:
首先是基础属性成长,慕容的各项成长名列各大门派前茅,并且几乎没有短板。1体力=60血(并列第二血成长),1灵气=8.8内功(并列第一内功成长),1身法=4闪避(并列第一闪避成长),1.5的单玄属性攻击系数。这样豪华的基础属性成长足以让许多门派羡慕不已。
再说说门派技能,纵观慕容技能,没有一个所谓的鸡肋技能。相较于以前的九大门派都有鸡肋技能的情况,这可以说是游戏日渐成熟的表现,设计新门派技能时能充分考虑技能的实用性。横向和近战门派对比,慕容拥有近战门派中最多的远程技能,主控制探营取将是远程封穴,碎舟入渊也是近战唯一一个远程80控制(看看策划有多偏心),借力反施100%暴击同时也是远程攻击。
具体分析一下慕容的技能,我们可以发现慕容技能技能具有以下特点:冷却短,控制多,实用性强,娱乐性强。
两个主要攻击技能剑锁江山和重云掩日CD都是是12秒,加速跑CD30秒。
探营取将单体远程封穴(可进阶),耀阳蚀森群体定身,剑锁江山几率散功,星河虹吸单体定身,破天式群体减速+麻痹,再加上一个独一无二的反控技能彼行我释。
单就控制技能的数量来说直追控制之王武当。
慕容有三个AOE技能,气定六合,耀阳蚀森和破天式。BUFF技能天增岁月和击鼓令都是非常实用的状态,天增岁月相当于一颗免费的四级血精,击鼓令相当于一颗免费的五级猫眼,这里额外插一句以前只有明教的葵花向阳是群加外攻击的技能,内功门派是没有的,当初武当玩家们求了很久的这个技能,最终出现在了新门派慕容身上,从此告别没有群体加内功的时代,而明教怒发冲冠的内功版本最终出现在了唐门身上。
慕容还有一个BUFF技能七霞映日:剑阵,群体技能,为自己和附近队友降低5%的伤害,免费重楼肩状态。该技能无冷却,方便灵活。虽然只有5%的减伤效果,但是面对高攻击的BOSS或玩家时,这个5%的减伤效果还是很实用的(想象一下爷超级,战魂殇一类的土豪慕容,带个真重楼肩+七霞映日,永久15%减伤多给力)。
此技能还有个隐藏效果,就是嘲讽效果,相当于狮子吼+慈航普度的综合版本。以后如果出大型副本,少林是MT的不二人选,那么慕容就是副T的不二人选。
慕容派加点推荐:
所以给大家的建议就是,双修辅内功(玄内,另一个自取,按区里抗性多少自选)现在有了神鼎,血量飞升,秒人已经不容易了,单休输出会拉下一大截,但是身法不可少。
此处加一些数据,正统的数据是单属性门派主属性1.5,副属性都是1,但按照笔者反复的测试来看,1只是一个虚数,慕容的第二属性系数应该是冰,足有1.1,其次火是1,毒只有0.9这样左右,朋友们曾经用同样两个慕容小号,同样的套装,一个上火攻石头,一个冰,不论怎样,冰慕容号输出总是高于火,毒退其次,所以玄冰,玄火是优选(各区冰抗成灾。新区毒抗多于冰抗),另外加一件,神器,大燕韵章笔者没做过不确定。但是大商尘影和大晋星痕,这两把慕容是绝对可以洗出玄冰两个属性的,多179属性是很可观的。
至于潜能点的选择,现在有潜能丹,修炼点完体力流比身法流多5-8W血,身法流比体力流多7000命中这样左右,以前各门派有各门派的选择,而现在就是两种选择,所有门派都一样,打团战体力点,生活号,喜欢校场的,那就身法点。几百人打架,不会差你一个人一个控制一个平推,但少个几万血可能你已经挂了,多个几万血峨眉可能一口清心就来了。
大部分人的认知中全4杀全3很容易,全5杀全4很容易,也就是人人都觉得高一级宝石会变态很多。其实不然,全4到全5是一个分界线,门派不对克的情况下,一般全3的号打赢一般全4的号并不困难,满4比满3就多了1200属性,但一般全4号想赢全5很难,原因不是宝石差了太多,而是别的地方,全4,一个石头60来块,让你去买几百一个的装备,大部分人是不舍得的,全5,一个石头快要300快了,一个极品的8星装备多钱,也就几个宝石的价格,全4号不舍得弄真元弄神鼎,但全5舍得,差就差在这些地方,(虽然理论上说现在全4能有多少血,40W50W,全5,60W,70W,但现实的情况是,你平时副本能看到绝大多数全4,30W血,全5,50来W甚至更少,不要总拿极限说事,遇见的人没几个极限的)。
大部分人都觉得慕容卡级厉害,其实大部分慕容玩家会觉得,慕容卡级反而发挥不出破天,完美破天需要的时间大约是16秒,卡级号除非探营暗器秘籍强控全丢上全中才能完美,但现实就是暗器和秘籍的命中谁都知道。。。慕容真正厉害的不是卡级。而是低宝石阶段,下面笔者讲讲全3-全5各个阶段慕容校场PK的情况,全于实战所领悟。
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