饥荒开局必备宝典,饥荒地图全开地图代码汇总由游戏攻略手游网提供,主要帮助大家更好的驰聘战场。感兴趣的玩家可以来看看。
【开局必备】
打开控制台:键盘左上角“~”键
关闭控制台:CTRL+L键
一、c_give("物品代码",数量)
ps: 这个代码会直接放入你的背包,背包满了就直接丢在地上,适合批量刷物品
二、DebugSpawn"物品代码"
ps:这个代码会直接出现在你鼠标悬空地方
新手出门必备
krampus_sack 小偷背包1
footballhat 猪皮帽1
armorwood 木甲1
antivenom 抗毒血清1
ps: 其它小工具满地图都是材料可造,大工具武器就不要了影响可玩性,新手还是要死个十几次才会玩
出门前必备
1本
goldnogget 黄金1
log 木头4
rocks 石头4
2本
boards 木板4
cutstone 石砖2
transistor 电器元件2
3本
livinglog 活木头2
purplegem 紫宝石1
nightmarefuel 噩梦燃料10
ps:本人亲自测试过用版本自带人物可以直接生成科技放地上,但是如果用MOD人物就必须用材料合成科技物品比如千年狐MOD这类
出门必备
贝壳船
boards 木板6
rope 绳子3
seashell 贝壳10
渡渡鸟羽毛帆
bamboo 竹子2
rope 绳子2
doydoyfeather 渡渡鸟羽毛4
布帆
fabric 布2
bamboo 竹子2
rope 绳子2
ps:本人亲自测试过用版本自带人物可以直接生成船帆放地上或者水上还能在陆地划船,但是如果用MOD人物就必须用材料合成比如千年狐MOD这类
找到基地岛屿必备
箱子
boards 木板3
石头篝火
rocks 石头12
log 木头2
帐篷
silk 蛛网6
twigs 树枝3
rope 绳子3
冰箱
boards 木板2
gears 齿轮1
goldnogget 金块1
twigs 树枝6
charcoal 木炭6
cutstone 石砖3
火炉
coral 珊瑚6(用来合成石灰岩2)
sand 沙子2
log 木头2
ps:找到基地岛后就可以花1天时间安置好1本2本,3本可以不用,以上物品摆放好基本生活无忧,不要问我为什么没有晒肉架那些,开局有这些已经很好,剩下的自己建造,不然一味修改游戏失去乐趣,而且海滩版本基本饿不死
地图不满意时候用代码补全物资、地皮
crabhole 螃蟹洞
fishinhole 热带鱼群
beehive 野生蜂窝
wasphive 杀人蜂窝
rabbithole 兔子洞
GROUND.SAVANNA 热带草原地皮
sipiderden 蜘蛛巢穴
GROUND.UNDERROCK 洞穴石地地皮
tellbirdnest 高鸟巢
GROUND.ROCKY 岩石地皮
poisonhole 毒坑
GROUND.MUD 泥泞地皮
ps:献给那些存取档几十次找不到好基地的吧友们,本人每次开档都要读取10几次实在恼火,现在只要有个很大的2色3色岛,周边有个珊瑚礁群就可以了,剩下的自己代码刷一下什么都有了,没有发不出来的生物和物资自己去地图上铲中期都可以自己造,全都刷游戏会很卡而且影响可玩性
新人玩的时候建议使用MOD
食物标签,人物属性显示,SW地图扩展,小地图显示,地图显示更多标注,死亡不删档这几个MOD增加了生存几率
过几天我空了看看再更新新人不用MOD修改人物属性和MOD属性贴
ps:本人只是友情提供信息给新人们,自己也是个萌新,但是在游戏过程中遇到很多问题和很多难题,希望这个好游戏可以让更多萌新接受继续玩下去,玩通了你会发现还有更多有意思的事情。
另外可能偶尔代码会有一点问题,但绝对是少数,没效果只有二种可能第一你输错了,第二你不能直接制造要用科技栏制造!
常用设置
设置生命
指令:c_sethealth(百分数)
可以把生命值(不是上限)设置为百分之多少,注:使用小数代替百分数,如0.8=80%
例:设置生命值为50%,则输入:c_sethealth(0.5)
设置精神
指令:c_setsanity(百分数)
同上
例:设置精神值为50%,则输入:c_setsanity(0.5)
设置饥饿
指令:c_sethunger(百分数)
同上
例:设置饥饿值为50%,则输入:c_sethunger(0.5)
设置速度
指令:c_speed(值)
标准速度为“1”,值越大速度越快
例:设置为标准速度的10倍,则输入:c_speed(10)
ps:用于萌新自救
上帝模式
指令:c_godmode()
一般情况不会受伤挨饿掉精神
创造模式
指令:GetPlayer().components.builder:GiveAllRecipes()
可以制作全物品
设置生命上限
指令:GetPlayer().components.health:SetMaxHealth(值)
设置生命上限为值那么大
例:设置生命上限为87,则输入:GetPlayer().components.health:SetMaxHealth(87)
设置精神上限
指令:GetPlayer().components.sanity:SetMax(值)
同上
例:设置精神上限为500,则输入:GetPlayer().components.sanity:SetMax(500)
设置饥饿上限
指令:GetPlayer().components.hunger:SetMax(值)
同上
例:设置饥饿上限为364,则输入:GetPlayer().components.hunger:SetMax(364)
停止饥饿
指令:GetPlayer().components.hunger:Pause(true)
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【常用代码汇总】
单机代码:
GetPlayer().components.builder:GiveAllRecipes() ---------- 全物品直接制造
GetPlayer().components.hungerause(true) ---------- 饥饿值不降低
GetPlayer().components.sanity:SetMax(500) ---------- 精神值不降低(慎用不可取消 )
GetPlayer().components.health:SetMaxHealth(300) ---------- 最大血格
GetPlayer().components.health:SetInvincible(true) ---------- 上帝模式c_godmode()同样的效果
开全地图:
要输入2个指令才行,每次都要回车执行:
minimap=TheSim:FindFirstEntityWithTag("minimap")
minimap.MiniMap:ShowArea(0,0,0,)
c_give("物品英文名")/DebugSpawn("物品或生物代码")
都可以生成物品,但是前一个是直接放进背包,后一个是出现在鼠标位置
c_sethealth(百分数)
可以把生命值(不是上限)设置为百分之多少sanity设置精神,hunger设置饥饿(替换health而不是整句指令)
c_gonext("代码")
把你传送到附近的代码(英文名称)的位置
TheInput:GetWorldEntityUnderMouse():Remove()
删除你鼠标所在位置的物体
GetClock():MakeNextDay()
跳过一天
for x = 1, 数字 do GetClock():MakeNextDay() end
跳过数字那么多的天数
LongUpdate(值)
时钟每格30个单位,一整天是480个单位,值为跳过单位
GetClock():SetSegs(白天,黄昏,夜晚)
时钟一共有16个格,白天黄昏夜晚加在一起必须为16,例:白天7格,黄昏8格,夜晚1格,则输入GetClock():SetSegs(7,8,1)
GetClock():NextPhase()跳过当前时间段,比如白天跳到黄昏
GetSeasonManager():StartSpring()Spring可以换成Summer,Autumn或Winter,即开始某个季节GetSeasonManager():StartPrecip()开始下雨,Start换成Stop为停止
GetSeasonManager():DoLightningStrike(Vector3(GetPlayer().Transform:GetWorldPosition()
闪电,附近没有避雷针时目标为你
GetPlayer().profile:UnlockCharacter("角色名称")
GetPlayer().profile:Save()
解锁角色,第一个代码可以重复使用,但是无论解锁了多少人物,都要第二个代码保存
GetPlayer().profile:UnlockEverything()
全部解锁
ErasePersistentString("morgue")
清除死亡记录,需要重启游戏(记得保存当前存档)
物品代码百分之七八十都是原来的英文名称,在饥荒Wiki(Wikia)里搜索你要找的物品的英文名如,找沙子(sand)的代码,搜索sand找到sand页面,介绍里有DebugSpawn,后面的就是代码。
Wiki几乎有所有物品的代码,但有时游戏更新的时候可能跟不上。
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