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三国志战略版最优配置 三国志战略版如何培养主力,将领养成与搭配攻略

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三国志战略版怎么培养武将?三国志战略版武将如何搭配?下面小编给大家带来三国志战略版武将培养攻略和强势配置一览,感兴趣的小伙伴可以来看看。

【强势配置】

三国志战略版S2个人最优配置8主力2车分享,版本之子蜀枪队,分城核心大火吴国都督混搭弓等队伍搭配一览。

第一队

版本之子,蜀枪,有很多变种,诸葛的八门改夺魂,马超换盛气横扫张飞,才是最强,但这样别的队伍不好配了,所以笔者是如图所配。

赵云带加主动伤害的兵书,很凶,所向期望就是不放,放一次就是惊喜。上赛季玩控制流,卧薪尝胆和黄天,这俩技能感觉一般,黄天最不稳,有张角的推荐优先换太平道法。

马超免疫缴械后,稳定输出,但是没有爆发,基本上打同级队伍场均七八千,赵云八九千甚至破万。兵书学加普攻伤害的,因为群攻根据普攻第一下目标算输出。反正马超一般般,有张飞位置就换张三爷吧。

第二队

经典三兄弟,各种各样的弓兵越来越多了,比如蜀智和吴弓,还经常带火,藤甲打不过,所以留了这队陷阵。桃园综合打架能力并不能算t0,但打地战损小,打架克杂牌和多数弓,所以张飞取舍看各位自己喜欢。技能这么配,是给其他队伍腾地方,顺便值得说下的是勇者得前经常把横扫千军打出惊喜,白眉笔者拿去给庞统了,所以这么放着吧。

第三队

放水,用来切蜀智的,算是凑数的。

同时也是节约主城分城科技,笔者主城学的魏和蜀加成,还有盾枪两个兵种科技。前期桃园发育,蜀抢打架,效益最大。

学魏国加成是因为开始练司马懿枪和骑虎盾,后来实战证明还是司马懿这队藤甲厉害。

黄忠看脸,兵书那个20几率跳过百步穿杨准备的还行。

法正或者徐庶,都是工具人,不稳定都懂的。

庞统很强。

目前见过的别人的一个不错的配置,是

诸葛亮,夺魂,士别三日

庞统,太平道法,用武通神

徐庶,杯蛇鬼车,无当飞军

然而笔者技能都被占了,供参考......庞统真的强,笔者蜀抢撞到了经常打不过,庞统连环打一万多......

第四队

凑数,车子,主城养4队已经很吃力了,笔者就没再往主城搞5队了,技能也不够配出能打的。

然后是分城,主学吴国加成和弓兵科技,多的点加魏国和骑兵。

第五队

也是分城的核心主角,大火吴国都督混搭弓。

如果吕蒙高红,可能吕蒙上火炽更稳,出场带盾。笔者吕蒙两只,一个变成士别三日了,就用黄盖了,黄盖瞬发打火机很稳定,兵书学分而激战和励军。

黄盖加点,笔者目前是40统30智20速,保证硬度不被菜刀和诸葛亮瞬秒,速度快过陆逊。

顺便说下,黄盖的混乱经常有惊喜,整体用得还可以,打藤甲几乎必胜,打诸葛亮蜀枪感觉看脸,姑且算五五开,打杂牌基本上来一个烧一个,周瑜陆逊两个人都有一场打两万的能力。

第六队

魏骑,尝试了很多搭配,包括智力加点张辽和司马懿邓艾组白毦兵......最后发现都不稳。

目前的配置只能说相对能用,打杂牌队还行。总之,张辽看脸,概率一半一半。就算赢了,战功也很少......

不推荐主这队,铺路或者打建筑之类的很不错咯,对面来打,主力可能还会输,就当是碰瓷队吧

第七队

吴弓,正在练等级,感觉打杂牌队应该稳的,打地战损也低,还在摸索。

小编配的是孙尚香主将,孙权换成甘宁,甘宁技能结盟加万箭齐发。

大家可以体会下思路,太史慈加盾给香香,然后甘宁结盟可以吸到洞察,倒戈,连击,护盾。打地的时候发现思路没问题,但是概率不太行,打架发现实在是太看脸了,结盟的稳定性太差了。

大概是这样吧:

结盟40%,鲁莽35%,吸到洞察的概率就只有14%

结盟40%,强攻45%,吸到连击的概率就只有18%

结盟可以吸折冲的盾,这点真的不错,如果结盟是百分之百发动,这队应该很不错。

甘宁的地位,笔者个人见解,是比赵云少了洞察,暂时起不来,和黄忠差不多吧。

如果出现和士别三日用武通神那样的群攻物理指挥,甘宁应该会崛起,目前骑虎相对接近吧,笔者没深入研究。

孙权的兵书,笔者还在纠结,首回合先攻那个试过了没用,发动卧薪尝胆之前就消失了。

第八队

凑数队,用多的技能凑的国家队,奥秘是可以切三a的攻城车,是笔者的屯田兵,土匪多,屯田也不安全,不过资源有限,等级暂时没弄。

这队上限很高,下限更高,打飞过几个可怜的土匪,运气好还没碰到过厉害的土匪欺负笔者屯田队。

稳定性差,不推荐主玩这个,上赛季玩程昱骑兵深有体会,钟会也是一路货色,黄忠法正也是,都能做到全场0次放技能。

夏侯渊很强,有条件可以继续华夏吕,或者配别的弓。

最后一队

也是车......邓艾是给司马懿测法枪留下的,甘宁是不稳定被笔者暂时淘汰过来的,吕蒙是红太低。

【将领养成与搭配攻略】

Part.1基本概念

有一些观点就是我们必需知晓的,知道了这一些基础的常识,咱们才可以装备出越发合适的小队。

1、军种适性:军种分为马队、弓兵、枪兵、盾兵、器械兵这五种,而每一个英雄对不一样军种的适应能力不一样。军种适性则有S、A、B、C四等级。此中S级的兵属性能变为120%,A的100%,B的80%。 因此咱们要优先选择3S的阵容,神仙(张角,华佗,左慈,于吉)在开战的预备阶段会另外增添30%的属性。

PS:作战中的战损和伤害,与英雄的属性有着直接的联系关系。 因而,在面向阵队和将领羁绊和军种适性的选择时候,咱们先行思考的是军种适性,至少咱们的小队主C要为S级,小队的辅佐能够为A。

2、羁绊和阵队加成:将领羁绊中桃园结义,五虎上将,虎卫盾,浊世妖星等会给原本就较强的小队提升更多。

3、军力:将领的领兵数会跟着将领的级别和军营级别而提高。咱们要理解3个点。其一主将军力为0时,作战失利。与此同时,在作战中,军力会影响将领的伤害。将领的领兵限制为1w,3人则为3W。

还有额外的注意点:1、主将不能否过脆,否则被爆头。2、要理解小队的输出时间,是打前三回合的军力差,也是思考打满8回合的碰瓷队。3、法师的普攻8回合按3000计算,物理将领8回合按5000计算,因此咱们要检测小队的伤害,单独战法的伤害超过3500,才可算是及格的战法。

4、将领属性:武力值影响兵刃伤害(物理伤害)--智商影响带来和受的伤害(法术强度和魔抗)--率领影响受的兵刃伤害(物防)--速度影响作战中出手的时间顺序(不会由于速度太快而超他人本轮) 其次咱们要明白的是,普攻及兵刃类技能带来伤害时候,武力值与敌方的率领是线性加减,再乘技能伤害率(不思考增伤免伤) 与此同时,两边全都有先攻的情形下,也是更快的先出手。

Part.2配将思路

所有人心里都有一整套属于自身的T0阵容,,但在配出自身心仪阵容前,你要先理清下思路,自身阵容的特色和优点点在那里。

咱们要确定咱们阵容的对决回合数,是要打前三回合的军力差(比方说吕布群弓)也是要打满八个回合(朱隽陈宫的群弓)才可以有有伤害。与此同时咱们要思考,将领中间的Comboo,较为好的有:桃园队的连环掌控。

Part.3三、将领及战法单卡剖析

先讲讲拓荒配将,拓荒时期有几名很BUG的将领,其一要赵云,其二是夏侯惇,咱们常常能够看见有玩家喊,收夏侯惇号,赵云号诸如此类的。这2个将于开区前48小时便是BUG一样的存在,夏侯惇 配带 冒失 + 先发制人 赵云配带 自愈或抢救 + 先发制人 就是平民玩家,第1天即可以无伤单开五级地。

拓荒期,没这2个将领,相对适合拓荒的将领有:曹操,刘备,张飞,关羽(条件有白眉),董卓,孙坚,程普,夏侯渊,高顺,华佗等。拓荒期因为小队统御值的限定,只可以带几名将领,拓荒的将领有2个特色,其一防御属性好,其二,要不有控制,要不有奶。满足这2个则能够作为拓荒期很好的选择。

重中之重说下游戏玩家对决时候的战法搭配,新人期,人较多的区通常在七天以上或破关,人少的区九天同样会破关,进到物资州后,10-15天以上就会开启作战。开启作战后,从新调换阵容的价值则会随之扩大。咱们越早的肯定咱们的阵容,对咱们自己是好的游戏体验,对联盟而言便是作战的成功。

咱们在有完备的国家队或羁绊小队,则先行选择国家队小队,国家队最关键的是稳,虽然很吃物资,但是强度确实高。然而大部分游戏玩家所遇到的情形是,二缺一,或基本全都是的杂牌军,连3个S级的将领都凑不出来。因而,咱们则要着重的是单卡的实力。

输出类的将领SSS级 。

魏国:徐晃 (魏盾关键,搭配轻勇飞燕,进退维谷输出爆炸,吃同伴搭配)。

程昱 (魏骑关键,爆炸输出+禁疗,让敌人头疼,不足:吃白眉,与此同时要debuff支持)。

PS:程昱小队带个不可一世,或八门可让程昱更早起飞,与此同时B技能也算debuff。

乐进(输出高,搭配郭嘉会有神效)。

蜀国:赵云(洞察+三战第1)。

关羽(控制+爆发输出,吃白眉)。

张飞(稳固输出+破防,智商低)。

马超(打人尤其痛,搭配忠犬、兵锋类的有神效)。

吴国:孙权(别名孙10w,话说冲要10w才可以出,搭配战法限制非常高)。

甘宁 (万箭齐发甘宁,谁用谁知道。不足:脆,对面掌控多会有一点难受)。

周瑜(吴国第1法术输出,固然对面是藤甲的话,陆逊第1。不足:战法会被诸葛亮或技穷战法会很难受)。

群雄:吕布(搭配突袭战法的确合适。不足:智商低,容易被爆头,并且前两回合不发起单杀也非常难受)

董卓:(董太师1人承当起了整个团队的输出。不足:长得丑)

Part.4平民配将和土豪配将差异

咱们暂且把其他玩家分为三类:月卡党 、128+月卡元党、和冲1000元以上的游戏玩家。

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