【四大地图上分打法技巧详解】
海岛
海岛是最早就有的地图,也是各种打法较为均衡的地图。
不管玩家擅长远距离狙击对枪,还是直接rush进房,亦或是冲锋枪打巷战,在海岛这些玩法可以说是应有尽有,但所有玩法都融合在一张地图上也可以说成是大杂烩,所以海岛对玩家的综合要求是较高的。
既要求玩家要能远距离对枪,也能近身及时跟枪打头,甚至很多时候还需要玩家合理使用投掷物来起到致命关键的作用。
综上所述,海岛是适合综合能力较强的玩家,若是玩家感觉自己什么都会一点但又没有一样特别突出的,那么海岛就是你最好的选择。
沙漠
沙漠地图的特点大家都是知道的,整张地图看上去总体建筑和海岛相比是少了很多的,且沙漠的植被是极少的,所以沙漠地图里能很好的杜绝“伏地魔”这种生物,也是专攻远距离狙击手们的最爱。
沙漠地图对近战的要求并不高,但对高倍镜的要求很高。因为地图植被较少,一眼望过去可视范围极大,所以玩家架枪、卡毒边、架山坡等卡点架枪效果十分显著。
该地图需要玩家对安全区的意识极佳,能够带领小队队员提早进圈,甚至要合理分析下一个圈的大概率位置并提前找点。
在沙漠地图一旦被狙击手远点架枪,想要活命就很难了,除非利用地形优势。
由于是远距离高点架枪且没有植被等做掩护,很多时候烟雾弹的作用会缩水,因此沙漠地图的地形优势都是属于架枪方的。
综上所述,沙漠地图适合擅长远距离对枪的玩家,且需要对安全区有着足够的主动性意识。
雨林
雨林地图较小,移动起来较为迅速,对载具的要求会低很多。且相比起海岛和沙漠地图来说枪支子弹等物资更为丰富和集中,玩家不会存在特别穷的情况。
但雨林地图的节奏很快,相比与海岛和沙漠来说完全是两种不同的节奏。
雨林地图主要适合那些热衷于从落地开始就刚枪的,擅长中近距离对枪的玩家。
雨林处于热带,植被较多,所以“伏地魔”可以隐藏自己的位置是十分多的,可以说是比海岛还要多,因为雨林的植被不仅密、还高。
综上所述,如果你是一个热爱刚枪的玩家,那么雨林地图是十分适合你的,也能够作为高手快速上分的地图,当然,如果你是伏地魔玩家,雨林也是很适合你的,因为许多刚枪玩家心往往不会细到去观察伏地魔。
雪地
雪地地图和沙漠玩法大致一样,但雪地地图却做到了沙漠地图中最不平衡的一点——被架枪的一方基本无法逃脱死亡的命运。
雪地地图虽也是主打中远距离对枪,但对于架枪的要求并不如沙漠那么高,因为地图整体是冷色调,而玩家白色看多了很容易引起视觉疲劳,这个时候看人的视力势必会下降。
且雪地地图的高点很多,很适合玩家进行垂直进攻,被垂直进攻的玩家还手能力几乎为0。
玩家被射击的第一反应虽然是顺着枪声找人并迅速找掩体,但枪声显示毕竟只是水平方向的,这个时候很难想到和观察到敌人就在你的头顶打你。
这种垂直进攻要求进攻方必须要在敌人的正上方位置,可以偏差十度左右,但角度一定不能差得太多,不然是容易被发现的。
综上所述,雪地地图可以看作是沙漠地图的平衡版,适合喜欢中远距离对枪,但对安全区意识不佳的玩家。
【四个地图的详细介绍】
TOP1,萨诺地图
萨诺地图便是游戏玩家们常常说的热带雨林地图,是游戏里呈现次序为第3的地图,它不是以往的8*8大小,相反采纳了4*4的小格式部署,不论是大中型物资点或是野区小茅厕,物品都是很富饶的,正由于如此游戏玩家们落地后脑子里就仅有1个字,那便是干,管他是啥,盘就完成了,在这张地图里游戏节拍特别快,特别刺激性,深受游戏玩家们的喜欢,固然这一个地图的长处是:地图小物品充裕,弱化了游戏玩家们的战略选择,瞥见对手是干非常简单让玩家内心获得知足;不足:交火的时候,草地太旺盛,许多猥琐流玩家都藏在其中,常常玩狙击战略。
TOP2,艾伦哥地图
艾伦哥地图便是游戏玩家常常说的岛屿地图,是游戏里最经典的地图,很多游戏玩家在岛屿地图中经历了成千上万风雨,纵然已过2年时间,这张地图仍然是游戏玩家们最中意的地图,妖怪同样是作为1个老手,可以说全部岛屿地图每个角落里全都有妖怪成盒的身影,也是的岛屿地图是一張8*8的地图,陆地占占比56%,海疆44%,载具数目多,地图资源分配合适,这张地图能够游戏玩家们能够选择种种自在模式,抗毒团战苟进决赛圈也罢,飞机场钢枪一晚上暴富也好,都可以有很好的体验,这一个地图的长处:战略模式各种各样,地图物资分散均衡,游戏玩家非常简单就可以体验到欢乐;不足:经历了2年时间,让玩家们审美疲劳了。
TOP3,维寒迪地图
维寒迪地图便是游戏玩家们常常说的雪地地图,同样是最新的一張地图,这一个地图怎么说呢,撇开刚开启的好感,很多游戏玩家玩多了都比较讨厌了,此地图物资分散不均,搜物品端赖人品,载具应用性不算太高,随时必须留意视察地底上的脚迹,一整局出来全都是白茫茫一整片,看的人眼睛疼,此外这张地图是中等地图,对比于其它地图,小地图的凶险匿伏,游戏玩家们非常难体验到欢乐,长此以往选择这张地图的游戏玩家就少了。长处:新地图好感;不足:雪盲色彩,情况单一化,物资分散不科学,游戏体验差。
TOP4,米拉玛地图
米拉玛地图便是游戏玩家们说的沙漠地图,此地图8*8,陆地地区全都是种种繁杂的坑坑洼洼的小山丘,假如说你在其它地图有辆车就可以进圈,在沙漠地图就不是很好说了,整张地图驾车很难受,总觉得车子往中间歪,1个不留意便会翻车,再加之安全区调换以后的点位撤退很多次,1局其他玩家都惦记着如何进圈,1个不留意便会奉上快递,游戏体验感差。长处:对一般游戏玩家来讲没长处,强者游戏玩家每一个地图都相同;不足:地貌繁杂,进圈艰难,决赛圈大部分没啥掩体,一无所有。
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