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三国志战略版伤害计算公式 三国志战略版伤害率计算

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伤害计算公式

计算武将基础属性=武将面板属性(包括1级属性、成长属性、属性加点)+装备属性,例:我的50级关羽,加点武力37、速度13,0进阶,加上装备,基础武力266.28;2、计算兵种适性、仙人属性=武将基础属性*(兵种适性属性百分比+仙人属性百分比),例:还是那个关羽,枪兵*120%,无仙人加成,武力266.28*120%=319.54

1:计算武将基础属性=武将面板属性(包括1级属性、成长属性、属性加点)+装备属性,例:我的50级关羽,加点武力37、速度13,0进阶,加上装备,基础武力266.28

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2:计算兵种适性、仙人属性=武将基础属性*(兵种适性属性百分比+仙人属性百分比),例:还是那个关羽,枪兵*120%,无仙人加成,武力266.28*120%=319.54

3:计算军事建筑 协力-魏/蜀/吴/群国家加成=兵种适性、仙人属性*(1+国家加成),例:还是我的五虎枪关羽,武力319.54*110%=351.49

4:把剩下的所有加的属性全都累加上去,兵营,兵战+20武力,五虎+10武力,最终武力351.49+20+10=381.49,所以最终的属性计算公式=武将基础属性(包括1级属性、成长属性、属性加点、装备属性)*(兵种适性属性百分比120%/100%/85%/70%+仙人属性百分比30%)*(1+协力国家加成10%)+兵战20点+弓兵营10点+缘分属性+战法属性。

伤害率详解

先放主动物理输出战法

(单发伤害:释放一次造成的伤害率;伤害期待:考虑释放概率和是否准备,计算出每回合造成伤害的期待值)

A级战法中,神上使(延迟伤害,多目标)的单发伤害和伤害期待都是最高,其次避实击虚和暴敛四方的伤害都还可以。轻勇飞燕在触发四段伤害时,伤害期待最高,超过了所有A级和S级战法。S级战法里,所向披靡拥有最高的单发伤害率,而且是瞬时伤害(一发入魂呀),而破阵摧坚的伤害期待只有55.3,要不是能降低属性而且容易获得(孙策是送的),这个战法感觉使用率不会高。

接下来是谋略输出战法,大部分谋略攻击的伤害率都标有受智力影响(声东击西和杯蛇鬼车的伤害率描述中没有说受智力影响,可能会影响输出哦)。由于目前没有测试过,智力对伤害率的影响,所以本次统计不考虑智力影响。

S级战法伤害及其提供的额外效果,普遍比A级战法好上一大截吧。单论输出,单发伤害最高为焚天(拆陆逊),伤害期待最高为火势(拆周瑜),还是吴国的火伤害比较高。然后A级战法里,风声鹤唳和机略纵横的伤害也不错。

突击战法的我也顺带一起算出来了。

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