泰拉瑞亚1.4 npc怎么分配?泰拉瑞亚1.4房屋如何分配?相信很多玩家都会有这样的困惑,下面小编给大家带来了详细的攻略介绍,希望可以帮助大家更好的驰聘战场!
npc分配方案
海洋
渔夫和海盗作邻居,理发师单开一间。
幸福度:理发师3,渔夫5,海盗5。
沙漠
蒸汽朋克、机器侠、染料商,前期也可以让护士、军火商代替蒸汽朋克、机器侠。
幸福度:蒸汽朋克5,机器侠3,染料商3。
雪地
机械师、哥布林、税收官
幸福度:机械师5,哥布林4,税收官3。
圣地
这个城镇用2+2的房子,可以肉后再建,巫师、派对女孩、护士、军火商。
肉前没有圣地,军火商、护士可以住在沙漠。
幸福度:巫师3,派对女孩5,军火商4,护士5。
地下
爆破专家、酒馆老板、裁缝。
幸福度:爆破专家5,酒馆老板4,裁缝3。
蘑菇地
蘑菇人和向导。
幸福度:蘑菇人4,向导2。
丛林
树妖、巫医、画家。
幸福度:树妖4,巫医4,画家3。
森林
高尔夫手、动物学家和商人。
幸福度:高尔夫手4,动物学家4,商人3。
房屋分配思路
我们应当明白这一点,我们设计NPC的住房安排,是为了在获得全部晶塔的前提下尽可能的增大经济收益,而不是简单的增大折扣。折扣与经济收益并非是简单的定量关系,我们应当优先满足使用频率高,消费金额大的NPC的折扣,而一些几乎不用的NPC和与经济无关的NPC可以当做工具人来使用。于是我们按照需要满足快乐的优先级讲NPC分为以下四类。
有用NPC:消费金额巨大的NPC
动物专家,炸弹人,哥布林,蒸汽朋克,画家,电工妹。
普通NPC:偶尔会消费的NPC
高尔夫球手,派对女孩,法师,军火商,树妖,税务员,机器人,圣诞老人,蘑菇人。
无用NPC:很少会消费的NPC
护士,巫医,酒保,海盗,商人。
工具人:从不或几乎不消费的NPC
向导,服装商,染料商,理发师,孤儿。
注意:
酒保只有涉及硬币交易时才会受到折扣影响,而护卫奖章购买的物品价格不会被快乐影响,所以没有必要给酒保太高的优先级。
我们在设计房屋安排时,应当使每个房屋能够容纳的NPC最大人数为3,因为如果人数超过3人会触发拥挤,让NPC不快乐,实际居住人数也应当为小于或等于3(一个人也能形成城镇,但是需要养动物专家卖的小动物),这样才能形成城镇来使用晶塔,而且不会拥挤。安排入住时,优先考虑有用NPC的心情,工具人的心情可以不考虑。
这张表格适用于长期档的安排,尤其适用于想大世界想长期玩下去进行电路设计和家居装潢的玩家。当然,本表经过综合考虑,大部分NPC的心情都较为良好,且都有至少一位NPC能出售晶塔,所以本表格的分配方案对于短期档也适用。
补充:在森林房屋里放一只小动物是为了更加契合森林的风景和氛围,并没有游戏性上的作用,所以在玩家游玩时可以忽略。
而这张表是满足特定NPC的心情的房屋搭配(如果长期方案中他们的心情被忽略了的话),由于容斥原理,这几行的房屋安排不能相互兼容,同时存在,所以这张表仅仅在迫切需要某个NPC的巨额折扣时才应当选取一行进行临时的房屋分配,比如购买大量导线促动器或者圣诞节期间圣诞老人来临。
补充:上图的两张表中的折扣率为PC端数据计算,但经过笔者计算,在PE端这样的房屋分配也能让折扣低到能够出售晶塔的程度,并且获得最佳折扣。所以无论是PC还是PE,两张表的方案都是可行的。
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