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剑网3明尊极限减伤流打法教学 无奶T主流本

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今天要给大家带来一个明教明尊琉璃体的打法教学,本次介绍的打法名叫明尊极限减伤流打法,是作者自己研究出的一个打法。可以让明教T,无奶无伤或者大程度减伤应对目前所有主流本,适用范围为减伤单T流:单体BOSS,主流单体BOSS皆可,无论内外防;自疗群T流:群体BOSS或者小怪皆可,限定外防。今天我们就来详细看看这个打法的教学。

写在攻略之前,这个是小编给各位看官的一些提示。本文中作者提出的这个打法,并没有受到很多老明教玩家的认同,觉得这是在误导新手。但是这套打法真实有效,的确能达到目的,新手玩家请自行斟酌使用。如果有玩家对此攻略有一些意见建议,可以在本文的评论处发表你的观点,让大家可以一起讨论。不过请注意你的用词,让我们共建良好的经验交流环境。

1、极限减伤流:

注意事项:

1、该宏只适合单拉,群拉宏会在以后放出,周围有小怪也不行。

2、鉴于仇恨问题,使用该宏建议拥有一件带体质精简来提高仇恨(攻命的最佳)

3、该宏其实适用于任何装备,只不过,闪避越高,效果往往越好。不过即使只是外防无闪避,甚至内防,其效果也非常有优势。

为何打生死劫?关于打生死劫的收益论述:

1、生死劫会产生临难无慑BUFF,每层临难无慑BUFF可以抵挡任意一次普通攻击、外功招式或者内功招式的伤害,不会被DOT伤害和AOE伤害消耗,抵挡后消失,最多可以叠加2层。

2、临难无慑BUFF存在期间,身上的一切由DEBUFF产生的DOT效果不造成任何伤害,且不消耗生死劫。例如白陶的各种持续BUFF、餐厅宫溟的五行点名BUFF等,但是不会影响到debuff的存在和机理运作。3、临难无慑BUFF存在期间,免疫几乎所有BOSS的AOE攻击伤害,包括断长生、虎啸等,且不消耗生死劫。但AOE造成的效果保留(比如击退等)

奇穴:

解释:1、首先日月凌天与明光恒照保证了4息可以满灵,加上回灵BUFF就是3息满灵,只打轮子的收益比打斩还要高。

2、因为都是打轮子,所以食肉众生的收益非常高。

3、纵遇善缘是机理所在,绝对不能换的核心。

4、日月同辉也是总要的BUFF,实战中是非常救命的存在。

5、极乐引有20%回灵效果,需要一用。其他奇穴可按照自己需要进行调整。

*收到反馈说,第四个奇穴“圣火燃心”(消耗满日或满月后恢复5%的血量)是否可以更换为“无明业火”(消耗满日或满月后周围8尺内5个目标受到一次大量的阳性伤害【并没有多大量】并附带大量威胁值)。经过考虑,圣火燃心是无奶情况下,回血的半壁江山,在无奶的情况下是不可动摇的,但是在有奶的时候,其作用就会降低,而无明业火的作用也会超过圣火燃心。因此,这个奇穴可以通过实际的团队情况,以及自身仇恨的需求、BOSS的机制来进行回血和仇恨之间的取舍。

秘籍:

图上的秘籍,以及光明相的回灵、极乐引的回灵、生死劫的两个距离增加。都是必读。特别是图上这个秘籍,是整个理论的核心,没有的话,此流派无法运行。

极限免伤宏V2.2

第一段:

/cast[distance&<1]净世破魔击

/cast[nobuff:临难无慑|buff:临难无慑&<2|bufftime:临难无慑&<2]生死劫

/cast[life&<0.3&&nobuff:临难无慑&&sun&<80]贪魔体

第二段:

/cast[tnobuff:戒火&&buff:临难无慑&>0]戒火斩

/cast[distance&>8]戒火斩

/cast[nobuff:日月同辉&&sun_power&&fight&&nobuff:霸体&&distance&<4&&nobuff:乐渡]光明相

第三段:

/cast[nobuff:霸体&&nobuff:乐渡&&buff:临难无慑&>0]极乐引

/cast[buff:临难无慑=2&&sun_power]归寂道

/cast[sun&>75]烈日斩

/cast赤日轮

*宏注意事项以及解释:

1、宏拥有自主性的稳仇恨功能,当你仇恨不够时,想要优先稳仇恨,怎么办?我宏里设置了和BUFF距离1尺内时,打破魔击来稳仇恨,1尺外时,打生死劫正常循环的设置。所以仇恨眼看不稳了,稍微往前走走,即可打破魔稳仇,所以大家用此宏,需要留意一下自己和BOSS距离了,仇恨稳当的话,注意要与BOSS保持距离哟~(如果不想要这个机制,只想全程打生死劫的话,把第一段宏第一句删去即可。)

2、因为有小伙伴们提出血低于0.3就贪墨,容易跪的问题,其实无奶的情况下也没有什么好的解决方法,于是增加了对灵的判断,一息内能打出生死劫免疫伤害(并且圣火燃心可以回血)时,那么优先打生死劫,降低了贪魔体减伤导致挂掉的几率。3、考虑到了戒火斩保持全程的作用,但是由于生死劫的重要性,还是保留戒火斩在了有免疫伤害BUFF的情况下再打,并且特意写成了2行,如果有嫌弃戒火斩占据GCD导致打生死劫变慢的小伙伴,直接删掉第二段第一句话即可。4、宏的特性本来是平时尽可能轮轮轮斩(斩CD没好时不影响,会轮轮轮轮)有回灵时会轮轮轮,打斩的设定不仅略微增加了仇恨,而且也能得到日斩的BUFF。

5、收到小伙伴反馈~说以前宏存在生死劫BUFF堆满2层后,留满日,然后一些BOSS出现2层临难无慑时间都到了,BUFF消失的情况【我也蛮经常遇到的】,后来仔细想想,留满灵的话,时间到了会损失2层临难无慑BUFF,然而如果时间到的前一秒打出生死劫,就能少损失一层临难无慑BUFF(本来是两层BUFF1个满灵,以前会变成没BUFF一个满灵,然后打生死劫,叠一层BUFF,但如果改为提前打生死劫,刷新两层临难无慑BUFF的持续时间,这样结果变成2层临难无慑BUFF,无灵,开始打灵,明显后者更优一些)

因此,宏包含有这样的机制:生死劫也会在临难无慑BUFF时间小于2的时候打。

减伤流派的仇恨缺陷以及仇恨基础科普:

经常有人吐槽明尊仇恨不稳

经常有人吐槽明尊仇恨不稳,

特别是生死劫流的喵。那么我今天就来详细解释一种可以永远不担心仇恨的方法,以及仇恨是什么,怎么计算。

首先,仇恨就是你对目标造成的“伤害值”,这个“伤害值”DPS有关,也和奶量有关,基三的HPS也会按一定比例转化为对目标的伤害值,具体怎么算的我没有查到。至于为什么T的DPS那么低,仇恨还很高呢?因为T装上都有一条:对目标造成的威胁值增加XXX%,所以T的总仇恨值=T对BOSS造成的伤害*招式威胁加成*T心法加成*T装备加成,比如你要保证队伍里有人20wDPS,不用强仇,而不OT。而一般8500左右分数的T装,大概仇恨加成是:18倍,加上T心法的加成和招式威胁加成,姑且算是70倍左右【实际没有算过T心法加成是多少,根据实战中,1000左右DPS的T不拍强仇,能稳稳保证7wDPS不OT这样的情况,来计算的】。那么需要你全程不拍强仇且不OT的话,作为T的DPS,差不多需要3000左右DPS,一般任何一个小白明尊,在一开始,内功攻击都是20+,所以技能伤害也就是一个技能基础的伤害【比如赤日轮500伤害】,打破魔的话,平均DPS1000左右,也就是相当于一个7wDPS的仇恨。因此,给装备打上内功攻击附魔或之类的东西会怎样?我试过了,我作为T每增加1000内功攻击,基本上DPS就增加1000。因此当内功攻击达到2000时,基本上除了极少数能全程20w+的那种大CW4切2套毕业DPS或者磕了大附魔的DPS外,不打强仇,也不会OT了,实际上,我们不需要堆这么多,因为我们有强仇,强仇就是复制仇恨最高的人的仇恨,比如我打出了10wDPS的仇恨,现在有个15wDPS仇恨的人快要OT了。那我打个强仇,那么现在我的仇恨值就是15wDPS。现在要的二仇也是这个道理,二仇拼命把仇恨打到110%左右,然后主T复制仇恨,然后二仇再继续打高,主T再复制,如此往复,可以有效防止OT。这就是基三的仇恨机制,现在,新手小白们再也不需要担心仇恨问题了。因此,内功攻击怎样增加呢?很简单,穿那种没人要的带体质的精简。其中以攻命的最佳,攻破的可以一用。比如我25夜守1q捡的565带体质的攻命精简手,一个可以加2000的DPS,加上附魔,DPS能到2500多,而且由于精简的高命中,我的命中也从110多提高到了接近115,而不需要用无双洗,和加速、御劲抢洗练。那么牺牲一件手,收益怎样呢?以挑战餐厅出的新585手,晓天护腕为例,脱掉它,我会损失1.5%左右的外防,1%不到的闪避,100多点加速,以及若干无双。然而我能得到4%的命中,以及永远不会OT的仇恨。我认为简直非常值,而且此楼所说的生死劫打法完全是以这个仇恨才能完美发挥出来的。重点!重点!仇恨不稳不要用这个方法,拥有一个精简以后,便合适使用这个流派的T法了!

至于用什么精简好,不必发愁!碧云侍就是个好东西。

关于极限减伤流派无奶无伤T挑战餐厅视频的介绍:

视频地址:(老一老二老三的视频都有)http://pan.baidu.com/s/1hqJAWKk

百度网盘可下载也可在线观看,优酷上传后压制太狠,无法清除观看。

老一、

首先请不要介意我家这个渣到爆的铁通网。如果发现视频界面BOSS和我都不动了。别担心。不是你的问题。是我延迟彪了。还录到了视频里。

根据昨天晚上证实的一个反馈,生死劫出现的临难无慑BUFF(抵消一次伤害)存在BUG,而且是好的方面的BUG我们都知道,视频中的餐厅老一,语文化她有个群体AOE技能“蹈海”,插件也会提示需要扶摇跳起来,不然会掉血,然而我为了追求冲击力和视觉效果,全程没有移动过,也就是完全站T了那个AOE技能,队里一个鲸鱼因为AOE技能“蹈海”而跪了,当时我没有在意,但是后来仔细研究视频发现:当时2层临难无慑BUFF堆满,身上1个满日。而蹈海放完了,我没受伤害,然而身上还是2层临难无慑BUFF堆满,一个满日,期间明显临难无慑BUFF没有消耗!而且内功招式无法闪避,也就是说,我无视了AOE伤害,却没有消耗临难无慑BUFF!当初小伙伴回复时,说他反复仔细观察,发现生死劫可以免疫一切AOE伤害并且不消耗层数,并且好多BOSS都试过了,他很确定。我当时不是特别相信,但还是进行了研究,然而通过视频发现。似乎是真的。以前完全没有注意过这个问题银子最近会进行多次的实战试验,并录视频,也希望能收到大家对这个问题的反馈,生死劫到底有没有这么厉害,有了生死劫,是不是以后可以不用跳断长生、不用担心虎啸了?这个问题有待商榷和考证w

老二、

挑战毛毛的无奶视频

我这次犯了个大错,打到一半了,发现自己忘了开录像。才急忙打开录像。这个打的时候铁通网的坑爹之处显露的毋庸置疑,大家都懂。不过就算这样的网,用我的宏和方法,也一样能T的很好没什么要说的啦~反正记得绕着圈T就行啦,毕竟也要躲那个点名~

老三、

接下来是老三的视频

这里涉及了生死劫出现的临难无慑BUFF(抵消一次伤害)后的BUG的另一部分,那就是:

拥有临难无慑BUFF时,debuff的DOT伤害完全免疫,而且不消耗生死劫BUFF!

也就是说,有临难无慑BUFF时,身上有挂DOT的debuff,也不掉血!

我当时听到反馈的师兄信誓旦旦这样说的时候,反正是怎么也不信的,我只知道DOT伤害不会烧掉临难无慑BUFF,没注意过DOT伤害还掉不掉血啊!

结果翻看了一下自己T挑战餐厅老三的视频,还真是。

视频中,我中了五行点名,水的BUFF,最高一直叠到了5层!而且当时没有奶,我血也没满,保持在一个固定值,竟然没有掉血!那么长的时间里,DOT伤害确实!完全!没有伤害!我信了,然后我又想起自己用极限生死劫T白陶的时候,经常炫耀自己血是全程满血。然而仔细想想,有紫色BUFF在,怎么可能真的全程满血。就算是各种持续治疗BUFF,血线也应该有轻微波动的。我准备做个白陶的视频,充分研究一下是不是生死劫真的可以免疫DOT伤害,而且不消耗生死劫BUFF!也欢迎大家可以反馈和证实一下这个BUG的问题!非常感谢陪我打挑战餐厅,愿意陪我录视频的四位亲友!因为DPS太爆炸,老三我们还各种停手,卡时间,落凤花哥打的很憋屈!谢谢大家!

2、自疗群T流:

机理与简介:

根据各个技能和效果进行群拉,由高闪避和破死忘生带来回血效果,闪避和外防属性足够的话,群拉也不需要奶,甚至会出现越被打,血越多的情况,就是通过回血&>受伤的机理来达到无奶群拉的目的。

装备属性要求:闪避越高越好,当然外防闪避和普通外防虽然效果差了一些,但也都可以,毕竟我没怎么见过内防需要群拉的。

解释:

1、煌日照、归寂无息、无明业火、知我罪我、极乐引,这些都是群拉的效果和技能,对群拉大业有很大作用。

2、之所以用极本溯源,是因为群拉一般毕竟小怪伤害比较低,用生死劫非常不适用,而且打的是日系的群拉,用极本有加成,而群拉时,很少很少有需要内防的,所以采用极本溯源性价比非常高

3、极乐普渡和破死忘生是群拉生存的重点,高闪避、高攻击频率,低伤害情况下,有了这两个奇穴,有时你站着不动让小怪打,小怪都打不死你,日月同辉也是因为群拉时的高触发率,显得收益相当之高。

4、毕竟日轮群得多,选食肉众生仇恨比较稳

宏:

第一段

/cast[life&<0.3]贪魔体

/cast净世破魔击

/cast[tbufftime:戒火&<4|tnobuff:戒火]戒火斩

/cast[sun&<50&&distance&<6]煌日照

第二段

/cast归寂道

/cast[nobuff:日月同辉&&sun_power]光明相

/cast[sun&<70]烈日斩

解释:

1、打烈日斩的原因是:毕竟没法回灵,只打轮的话会成为5息满灵,打斩的话就可以在有回灵BUFF情况下质变为4息满灵,而且烈日斩也有一定的内外防增益。

秘籍没有什么要求。依旧是按照效果秘籍&>减CD秘籍&>距离秘籍&>伤害秘籍&>会心秘籍的顺序来点即可。

3、关于多段宏的使用以及配装推荐:

关于多段宏的用法:

首先,以4段宏为例,以下是一个四段宏:

/cast[buff:临难无慑=2&&sun_power]慈悲愿

/cast[nobuff:日月同辉&&sun_power&&fight]光明相

/cast[buff:临难无慑=2&&moon_power]慈悲愿

/cast[buff:临难无慑=2&&moon_power]归寂道

/cast[nobuff:日月同辉&&moon_power&&fight]光明相

/cast[distance&>8|tnobuff:戒火]戒火斩

/cast[buff:临难无慑&<2|nobuff:临难无慑]生死劫

/cast银月斩

/cast[sun&>=moon]烈日斩

第四段:

/cast[sun&>=moon]赤日轮

/cast幽月轮

那么我们应该怎样使用呢?

1、首先,进游戏,按esc

2、然后点开“宏管理”选项

3、点击左下角“新建宏”

4、然后出现一个界面,起个喜欢的名字,选择一个喜欢的图标

5、然后把第一段的内容,复制进“宏内容”里面去(注意是内容,不是宏说明),即:

复制进宏内容页

6、重点!记得点应用保存掉

7、再点一次左下角新建宏,这次宏内容放第二段的内容(名字和图标随意,可以一样可以不一样完全没关系)即内容为:

8、点应用保存掉!

9、重复上面的步骤,直到4段内容都做成4个一段宏,都保存掉。

10、返回esc界面,点击“快捷键管理”

11、选择4个连续的、不怎么需要的键位,分别设置成F9、F10、F11、F12

12、返回宏管理界面,我们看到刚刚做好的4个宏还好好地躺在那里

13、把4个宏都按顺序(一定要按照1234段的顺序)依次拖到刚设置好的快捷栏F9、F10、F11、F12里

14、好的,游戏里的内容就完毕了,接下来下载按键精灵,因为各个版权问题,我这边只放自己编写的按键精灵,至于有名的按键精灵比如雕琢

版、幽冥按键助手、剑三蘑菇,这些都可以百度搜索。

我自己编写的按键精灵:

里面有介绍和设置,可以把开启和暂停设置为自己顺手的键

15、打开按键精灵,按下开启键

16、游戏中会自动开始按宏放技能,期间可以打字聊天,根据按键精灵的不同,有些按键精灵(比如我的)还能切出去看看电影,回个QQ什么的,游戏里的输出也不会停,需要停手或者打完的时候就按下按键精灵里面介绍的暂停键,再按一下暂停键就会继续(我的按键精灵里有提示音),再按一下又会暂停quq,就是这么简单。

推荐配装:

这是楼主推荐的比较容易获得的外防闪避毕业配装(不过依旧需要大量狭义QuQ谁叫好装备都放在了狭义里。。。狭义不够的,戒指可以暂时用太原声望过渡,腰椎也是狭义,不过如果有特效腰椎,还是推荐用特效(比如比较好获得的朱绒坠饰)),把碧云侍作为暗器(第一张配装里空了碧云侍的位置,也就是缺少第二张是碧云侍配好的属性。),武器用的奉金鸟(五色舒光的升级版,过渡期可以用五色舒光代替)。

第一张图是缺少暗器囊的属性,第二张补上碧云侍。

由图看出,碧云侍可以加163点命中,换算即为3.62%的命中,因此实际的配装命中为:112.78%,属于达标属性。当然,如果直接就有攻命暗器更好,碧云侍可以换成攻命暗器不影响。实际的装分是9727分。没有涵盖特效等贵重物品。护手的出处是挑战餐厅,5人本也蛮好获得的,我们开荒餐厅时掉的第一件装备就是这个。裤子是565外防加速命中的裤子,好久之前开荒逐虎的时候,我也没拍,不知道怎么的我就有了。那时我T装还不全,现在看起来也都是烂在地上不会多贵的吧。项链是逐户声望项链,外防闪避御劲的非常良心【即使我用的还是皇宫的水特效。】腰椎戒指都是出自狭义武器出自25人太原本普通T武器。出现率也蛮高的,也不会贵(毕竟洛之殇都是3w5拍的。)以上是推荐的贫民外防闪避毕业配装。有钱人会用特效洛之殇、CW焚三世配毕业装,还有用霜天的,但是毕竟大多数喵都是多修,DPS上钱还不够呢,T装上投资不可能过多,所以这样配装我觉得比较适合大众一些。属性基本可以实战适合大部分时间60+外防,50+闪避吧,配合高御劲,高仇恨,BOSS一般一下子根本秒不掉的,用我的极大程度免疫流,并且25本时队里奶妈不水的话,肯定是没有任何问题的。