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1、《文明与征服》技能解析丨拜占庭喷火器--高增益的灼烧技能
2021年度SLG新作,由广州四三九九信息科技有限公司匠心研发的融合rts元素的多文明战争策略手游《文明与征服》即将上线!《文明与征服》这款游戏设计了非常多别出心裁的技能,有的描绘了历史中经典的战役,有的歌颂了英雄的英勇形象,还有的体现了各个文明特色的文化典故。这些技能还拥有各种各样的战斗效果,不同的技能搭配也会产生不同的效果。
文明与征服怎么开荒攻略大全!
一、技能由来早期的喷火武器发源于拜占庭,在公元一世纪左右,拜占庭人就已经开始用原始的火焰喷射装置装备其战舰。据传,被拜占庭人所广泛使用的“希腊火”在公元673年左右被卡里尼库斯所发明。“希腊火”相关资料(图片来源网络)“希腊火”能在水上燃烧,它是拜占庭帝国抵御海外来敌,长期能屹立不倒的原因之一,图片一定程度上展现了其实战的威力。
2、文明与征服查理曼大帝阵容怎么搭配文明与征服查理曼大帝怎么玩
文明与征服查理曼大帝阵容怎么搭配文明与征服查理曼大帝怎么玩,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下文明与征服查理曼大帝阵容怎么搭配文明与征服查理曼大帝怎么玩,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。文明与征服查理曼大帝阵容怎么搭1.查理曼大帝火牛之阵胜利祈愿2.亚历山大大帝雄鹰进军三眼火铳3.君士坦丁瑞士卫队铁浮屠阵/李顺臣帕提亚铁浮屠阵(技能联动效果最佳搭配)4.低配搭配(无铁浮屠)查理曼大帝火牛之阵胜利祈愿亚历山大大帝雄鹰进军三眼火铳李顺臣山地猎兵(增伤效果)/帕提亚波西米亚车垒(低配最佳搭配)5.搭配思路利用亚历和坦的高概率的群体嘲讽,稳定提高查理曼技能的20%的发动概率(铁浮屠叠加的过度阶段,稳定查理曼的输出),再配合铁浮屠、胜利祈愿(提高20%发动率)和查理曼的的天赋(提高自身5%主动技能的发动概率),在第三回合后将自身技能提高到100%。
3、文明与征服开荒攻略大全
文明与征服是一款战争策略手游,受到很多玩家们的喜爱,因此很多玩家想知道文明与征服怎么开荒?我为您带来文明与征服开荒攻略,让大家能够轻松玩转这款游戏。1、游戏开始选择文明,一共有六个文明可选,其中中国李世民,不列颠布狄卡是比较值得选的,李世民是沉默,布狄卡是缴械,强力控制,即使是大后期,也有一席之地。2、进入游戏后,有一段新手剧情任务,我们直接跟着任务一直走就可以。
4、当英雄觉醒和每次完整一颗红星的时候,都有4点天赋点分配,注意解锁的时候,优先解锁到英雄比较特殊的天赋,例如李世民的,第三天赋,六级后可以增加4%主动技能发动率,所以先解锁三下,然后开始点升级天赋,升级是随机升级一个已经解锁的天赋,所以在什么时候点亮六级,有运气成分。
4、文明与征服新手怎么玩
《文明与征服》游戏中新手玩家对于很多问题还是不了解,那么具体应该怎么玩呢?对此,不了解的小伙伴,那就快来看看小编给大家准备的相关游戏内容吧!《文明与征服》新手玩法攻略一、基础知识补充(大佬可跳过)1.队伍受资质上限影响,氪金大佬没办法一下子上最强队伍2.英雄自带一个技能,5级解锁第一个技能槽,20级且自带技能12级解锁第二个技能槽3.技能槽可以自己自定义装配技能,合理搭配才能快人一步4.第一时间升级主城,堡垒,军械大厅,前两个都加资质上限,堡垒加兵力,军械大厅加队伍数量5.枪克骑,骑克盾,盾克弓,弓克枪(兵种克制有10%的收益)6.攻城:需要集结队伍建造营地,队伍越多,建造速度越快,攻城时间内完成建设,将会自动攻城,未参加集结的队伍也可以随时手动加入攻城7.区块:世界地图由区块组成,每个区块有五个据点,占领任意三个获取区块控制权8.资源地分粮,铁,木,石,
5、文明与征服初始英雄选择推荐文明与征服开局选什么好
文明与征服初始英雄选择推荐文明与征服开局选什么好,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下文明与征服初始英雄选择推荐文明与征服开局选什么好,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。文明与征服初始英雄选择推荐1、游戏初始共有六个英雄可以选择,分别是贞德、李世民、拜波尔斯、西庇阿、立花_千代、布狄卡。推荐大家选择李世民和布狄卡。
②贞德:自带技能造成战术伤害,如果算上额外伤害那伤害面板也挺不错的,可惜额外伤害30%触发率太低了。③拜波尔斯:同为突击英雄,比拉格纳自带技能面板少了一截伤害,毫无竞争力。④西庇阿:中规中矩的伤害面板,加上30%概率沉默,概率低,不过可以通过连击弥补,整体效果一般。
6、文明与征服文明传承搭配是什么?
文明与征服文明传承搭配是:传承套装效果目前有提供护盾和造成伤害两种类型,共有4种套装效果。其疾如风和其徐如林传承套装,可在冲锋回合给敌军造成伤害或给己方提供护盾,适合想要在前几回合造成更高爆发伤害或抵挡高爆发的队伍携带。侵略如火和不动如山传承套装可在冲锋回合及战斗第五回合给敌军造成伤害或给己方提供护盾,适合持续输出的队伍或抵挡持续输出的队伍携带。
三孔就是这三个,必须有一个孔军纪。核心属性堆叠固守,四个装备栏+核心装备每个装备必须一个孔是固守。2、骑兵突击队核心选风,洗练属性冲阵+固守/戮战,三个孔第三个打伤害戮战,打持久军纪。必须有一个孔是冲阵。核心属性堆叠冲阵,四个装备栏+核心装备必须一个孔是冲阵。3、控制队核心选火,洗练属性戮战+固守/军纪。三孔前两个最好是戮战+固守,第三个军纪。