游戏制作团队要几人,请问如何做游戏制作人?任何人都可以成为游戏制作人。制作游戏需要学什么制作游戏需要学如下:1、游戏程序开发。然后,在所有商业团队和多数独立游戏小组里面,一般来说,担任主要策划/设计/团队管理任务的人被称为游戏制作人,而主要负责程序和美术工作的人不会被称为游戏制作人。
1、橙光的作者待遇怎么样?
目前,橙光Top500的作者,月收入大概在5000左右而Top100的作者好一些,月收入17000左右.但对于80%的橙光作者,做游戏完全是在用爱发电,甚至还要赔钱。一个橙光游戏需要角色、背景的绘图、精致一点的还有配音,大多数的创作者,在橙光的收入还不够买素材。因为定制立绘背景之类的开销巨大,一张好看的立绘,如果是定制,并且配上几套首饰之类的,至少800起,像有些古风大触,一张人物图上千上万也很常见。
版权全给橙光。也就是说,你辛辛苦苦做出来的游戏,不是你的,别人可以乱涂乱改,把你的主角脸上画个王八,或者转手按橙光的定价卖掉,你可以收40%。作者沦为枪手,挣得可能还没枪手多。不签合同?不给你资源,不给你分流量,游戏做出来也没人玩。乙女题材的创作者有很多未成年,往往糊里糊涂就把自己卖了。别人是赔钱做游戏,她们是赔自己的钱,给别人做游戏。
2、暴雪开发成员ErnsttenBosch谈游戏制作人
作者声明:虽然我在暴雪娱乐工作,但本文只代表我本人的观点,不代表暴雪的任何形式的政策、行为等。引言我经常被问到的一个问题是:成为一名游戏制作人需要什么?答案很简单:什么也不需要。要成为制作人,你真的什么也不需要。任何人都可以成为游戏制作人。任何会看人或正好在某个职位上的人都可以成为游戏制作人。要成为游戏制作人,你不必经过任何正规的培训或获得任何相关的学位。
当然,如果你熟悉那些既定的方法论如敏捷开发或你是计算机科学出身的工程师,那当然是可以加分的;但这些绝对不是必要的。类似地,如果你是一个做事有条理、擅长学习的人,那么也是有帮助的。但是,这些是大多数成年人都已经一定程度上掌握的能力,更别说任何人都可以声称自己具备这两种特质中的一种或两种都有了;毕竟“声称”是没有办法查证的。
3、制作人的职业划分
监制(executiveproducer),管理一个或更多的制作人。电影监制(filmproducer),管理整个电影拍摄工作。制作统筹(lineproducer),管理电影制作预算,或包含拍摄所需的资源。音乐制作人(recordproducer),管理音乐人的音乐,和录音工程。电视制作人(televisionproducer),管理电视节目的制作。
戏剧制作人(theatricalproducer),管理戏剧制作安排的各个方面。主办人(impresario),剧团与乐团的监督指挥、经理、总管。在线生产者(onlineproducer),管理网站内容的制作。游戏制作人或游戏监制(gameproducer、gamedirector),管理整个电子游戏开发专案,包含专案的成本与收益控制,尤其是制作时程的监控。
4、游戏制作团队要几人,各什么职业
这要看你做什么样的游戏了,通常来说,除了人事行政方面的,仅仅只说软件技术研发人员的话,大体需要美术、策划、程序三类人才,如果是传统MMORPG网游大概策划者10人,美术30人、程序5人左右。如果你想做程序就学计算机,如果你想做美术就学美术,如果是策划那我劝你不要去学游戏专业,其实游戏行业内的人几乎没有游戏专业的,学别的专业你可走的路会更多些,而且国内游戏专业也不一定能把你培训成一个合格的游戏制作者,关键还是实际工作的经验。
5、制作游戏需要学什么
制作游戏需要学如下:1、游戏程序开发。游戏程序开发主要负责游戏程序开发,因为各高校都开设有c/c++、java等专业,如今国内从事软件开发的人才需求比较大,人才输出也同样比较大。2、游戏策划。游戏策划通常定位为游戏产品经理,属于综合性比较强的岗位,主要负责游戏需求的调研与分析,游戏业务模型建立,游戏创意设计、游戏原型制作等工作,需要经常与游戏整个部门的人沟通。
主要负责游戏的日常运营工作,数据分析工作,游戏推广和活动策划工作,同样,一名好的游戏运营,需要有丰富的游戏经验,然后才能开展工作,要熟悉行业的一些重要指标,比如PCU、ACU、ARPU、渗透率等等,熟悉游戏的盈利模式。4、游戏美术。游戏美术涉及到好几个范畴,游戏规则及玩法、视觉艺术、编程、产品化、声效、编剧、角色、道具、场景、界面以上的元素都是一个游戏设计专案所需要的。
6、请问如何做游戏制作人?
要着重说明的是,即使是独立游戏制作人,也极少有单人完成整个(较大型)游戏的情况,一般是两三人及以上的规模才有足够的精力能将游戏的各个环节完善好。然后,在所有商业团队和多数独立游戏小组里面,一般来说,担任主要策划/设计/团队管理任务的人被称为游戏制作人,而主要负责程序和美术工作的人不会被称为游戏制作人。【实践部分】最后总结一下对于游戏制作人来说最为关键的实践基础技能。
7、游戏制作人的职能责任
在游戏进入实质性的开发阶段之前,制作人的最重要的角色就是选项和游戏框架规划的决策。这样的决策必须基于对市场需求的广泛调查和了解,以及对竞争对手的深入分析。整个的调查分析活动和关于激励机制在内的游戏整体价值取向的最后决策都应该是游戏制作人做出,并为此直接负责的。很遗憾的是,当前国内不少游戏制作人过于注重模仿和抄袭,常常简单地把畅销的游戏拿来作为范例来修改了事,并不注重从细节和整体的规划。