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c语言编写俄罗斯方块程序没有代码无法分析原因

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用c语言编写俄罗斯方块程序求详解求俄罗斯方块(Devc++/FreepascalC++俄罗斯方块程序卡顿没有代码,无法分析原因。却对俄罗斯方块,想做一些游戏的程序比如推箱子俄罗斯方块五子棋只学过C语言C++数据...不需要看很多书籍。C++做一个小游戏,现实中的软件设计很少有直接用C的,至少也是C++,所以我觉得学C更多的是打基础,不必强调应用。

1、学C语言已经半年多了。却对俄罗斯方块,贪吃蛇之类的小游戏的编写一点头...

我不认为学C语言的目的是写游戏,写游戏有专门的框架,尤其是GUI用C处理是很麻烦的。能写游戏也绝对不代表你精通了C语言,可以说有无数种方法来写好一个游戏,孰优孰劣?难说。我的想法是,学习C语言本身和学习软件设计还是不一样的。软件设计与具体的语言无关,而精通语言本身也不代表就会设计。现实中的软件设计很少有直接用C的,至少也是C++,所以我觉得学C更多的是打基础,不必强调应用。

2、C++做一个小游戏,有源代码的最好,谢谢

要源码的,在评论里打个@,我先去做要源码的,在评论里打个@,我先去做要源码的,在评论里打个@,我先去做要源码的,在评论里打个@,我先去做要源码的,在评论里打个@,我先去做要源码的,在评论里打个@,我先去做要源码的,在评论里打个@,我先去做要源码的,在评论里打个@,我先去做要源码的,在评论里打个@,我先去做要源码的,在评论里打个@,我先去做要源码的,在评论里打个@,我先去做要源码的,在评论里打个@,我先去做要源码的,在评论里打个@,我先去做要源码的,在评论里打个@,我先去做要源码的,在评论里打个@,我先去做要源码的,在评论里打个@,我先去做要源码的,在评论里打个@,我先去做#include#include#include#include#includeusingnamespacestd;ypedefstructFrame{COORDposition[2];intflag;}Frame;voidSetPos(COORDa)//setcursor{HANDLEoutGetStdHandle(S。

3、想做一些小游戏的程序比如推箱子俄罗斯方块五子棋只学过C语言C++数据...

不需要看很多书籍。多动动手。最好能从CSDN或者vcbase以及其他的网站下载前辈们共享的一些代码,先看看前辈们是怎么做的,然后看看有什么可以优化的或者根据自己的兴趣来做一些新的东西。我觉得这样进步会比较快一些。不过要做游戏的话,你得对windows的MFC有一定了解,当然也可以在其他的一些开源界面库的基础上去做。就像一楼所提到的那样。

这样很快你就可以拥有一款自己的连连看或者五子棋了。看你要搞个什么类型,什么级别的。如果是魔兽世界级别的。DXSDK,API,然后熟练VC或VB。如果是黄卡级别的那就一个WINTC就可以搞定,重要的是图形,其实我也做没有图形的比如五子棋0代表黑子(在机器中零中间有一扛),o代表白子棋盘式一个符号的排版,不记得那个编码是多少起,去查一下,记得形状是横向下折的还有上折的都有那一串。

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6、C++俄罗斯方块程序卡顿

没有代码,无法分析原因。1、如果你用的是vc写的,windows图形界面:检查一下cpu,如果是cpu占满了一个核心说明你程序效率十分低。每下降一格就整个屏幕重刷一次不应该非常卡的。2、如果你是用vc写的,windows图形界面,运行一段时间之后图形方面出现奇怪的问题:检查一下你的绘图代码,gdi资源是不是有泄露,就是哪个对象创建了没释放,然后在不断循环的过程中资源耗尽了3、如果你用的是tc写的,什么graphic.h的头文件都用上了:tc搞出来的程序是16位的,在全32位的windows操作系统(windowsnt4,

windowsxp,windowsvista,windows7,windows8都是)和64位的操作系统执行16位程序就是非常非常卡的,要不装一个dosbox模拟器来跑这种程序,要不换windows98,windows95,windowsme这类16/32位混合的操作系统来用。