游戏《三国志14》中,三国志14这款游戏好玩么?2、三国志14是日本游戏公司光荣所制作的一款策略游戏。在游戏行业中,能出到14部的系列游戏还真的不多,《三国志14》就是其中之一。游戏《三国志14》里有哪些有趣的细节?《三国志14》游民评测8.8分从点到面的进化《三国志》是个已经有三十多年历史的策略游戏系列,但近十几年来几乎每一部的核心玩法都在不断变化。
1、三国志14威力加强版1月28日更新内容一览华北霸者袁绍剧本介绍
三国志14威力加强版将于1月28日推出一波版本更新,新版本追加了华北霸者袁绍和刘备入蜀剧本,下面一起来看看三国志14威力加强版1月28日更新内容一览三国志14威力加强版1月28日更新内容一览免费更新:将追加假想剧本“华北霸者·袁绍”与“动画鉴赏”功能!假想剧本“华北霸者·袁绍”是袁绍在关渡之战中大破曹操,并将河北及中原的一部份纳入麾下的201年5月的假想剧本。
曹操战败后力图卷土重来,却遭与袁绍联手的刘备突袭,痛失许昌和献帝。转向东行的曹操遭徐州百姓阻挠,又因西面长安遭马腾夺取,势不得已只好入宛。“动画鉴赏”为可随时鉴赏已经制霸的剧本影片的功能。本功能将同样适用于《三国志14》。付费DLC:将发布称霸战记剧本“刘备入蜀”及“新名品编辑功能”称霸战纪剧本“刘备入蜀”及“的舞台为211年6月,此时已取得荆州的刘备决定踏入蜀地,三国鼎立的局势指日可待。
2、《三国志14》3月19日更新内容汇总第二弹付费DLC正式发售
三国志14于3月19日进行了最新版本的更新,除去游戏内容调整及BUG修复外,本次更新的最大亮点无疑是增加了中文语音,下面就一起来看看本次更新的全部内容吧.三国志14第二弹付费DLC详情■扩展/调整功能·追加中文配音。·追加即使不能统一华夏大地也可以通关的“中途结局”。·放宽对武将是否可以参加事件的判断条件。·变更为每个城市1回合可以执行1次“商人”指令,并且一次可以用多个武将执行。
·改善授予NPC势力名品、任命官职的设定人工智能。·追加新个性“筹措”、“众望”、“仁政”、“灭火”、“粉碎”,并变更一部分武将的个性。·调整个性“强健”、“虚弱”、“勇士”、“神威”、“任才”的平衡性。·调整战法“单骑驱”、“天下无双”、“神威贯穿”的平衡性。·调整阵型“鱼鳞”、“锋矢”、“井阑”、“冲车”、“投石”的平衡性。
3、三国志14威力加强版称霸战记及伪报详解
称霸战记收起称霸战记伪报三国志14威力加强版近日公布了有关称霸战记以及伪报的玩法,部分玩家可能还不是很清楚,下面一起来看看详细的介绍吧。称霸战记重现三国演义着名场面的战役模式“称霸战记”在“威力加强版”中将追加重现《三国演义》中著名场面的短剧本“称霸战记”。“称霸战记”包含董卓与群雄对抗的《反董卓联盟》,袁绍与曹操相争的《官渡之战》,被认为是三国志转捩点的《赤壁之战》,关羽及曹仁展开激烈攻防而陷入胶着的《荆州争夺战》,以及诸葛亮与司马懿两位劲敌对决的《五丈原之战》等五个剧本。
4、《三国志14》游民评测8.8分从点到面的进化
《三国志》是个已经有三十多年历史的策略游戏系列,但近十几年来几乎每一部的核心玩法都在不断变化。有时候它会以角色扮演为核心,从君主、臣下,到侠客、商人你可以肆意扮演任何喜欢的角色,在三国舞台搅弄风云。有时候它会更多聚焦于战术思考,以回合制战棋的形式呈现微观战局的波诡云谲。而《三国志14》的体验则属于最最经典、王道的那一种从宏观角度和君主视角杀伐决断、一统天下。
它的系统精简到了我所能想象到的极致,但是其延伸出来的策略深度在系列当中却丝毫没有打折扣,甚至还闪耀着不少创新的光芒。首先,《三国志14》中“天下”的概念会和过去几部作品有所不同。在此之前,“天下”实际上就等于遍布在地图上的数十座城池、关隘、港口只要控制这些“点”,就相当于自动控制了其统辖的整个区域。
5、游戏《三国志14》中,三顾茅庐剧本的刘备军初始城是哪一个
取上庸。1、三顾茅庐剧本中,迎接第一波防守,新野牌绞肉机启动,先上一张站位图,三爷守许昌林地,赵云方圆阵守汝南小道,刘备守宛城,不过这里刘备已经没钱出征了,搜索不能停。2、三国志14是日本游戏公司光荣所制作的一款策略游戏。本系列的精华是对三国历史细致的考据,和传神的人物肖像,将三国时代庞大的政治军事构架完美的融入策略游戏模式中。
6、游戏《三国志14》里有哪些有趣的细节?
1.孙权黑本作黑孙权到了丧心病狂的程度,三大君主里曹操的主义是霸道,刘备是王道,而孙权是割据...关键孙权手下还没几个和自己合得来的,四都督里一个割据主义的都没有,十二虎臣里也只有韩当和董袭是割据,不光是父母兄弟,就连老婆都不是割据...同时,三大君主里只有孙权有负面个性。这一代的许多武将都会发生能力值变化,例如曹仁、张飞、吕蒙、蒋钦,但他们都是能力值上升,只有孙权会触发事件导致能力大跌,政治魅力倒扣10,智力倒扣5,个性教化变成优柔,成为双负面面板。
7、三国志14好玩吗
好玩。三国志14的系统更多地沿袭了三国志9的决策进行两面循环的机制,并在此基础上加入管理地方的“府”和表示对乡村管理范围的涂地系统。这是一个非常写实的系统。生活在现今的我们,其实很难想象古代的“领土”是怎么回事,领土,这是个现代才存在的词汇。远在三国时期,仅仅占领了城池,其实周边的土地还是跟你没有关系。在偏僻的村庄,既然你的官员和士兵从未去过,那么农民们又凭什么听你调遣呢?
这个过程对于高高在上的玩家来说很透明,但确实是那个时代存在的情况。说回游戏性,这一代各种土地地形的设计相当细致,高山就是很难行走的,平原就是一马平川,关卡的邻接区块少,你没法围攻,那就是难啃。而且粮道越远消耗越多的设定,配合着可怕的地形阻碍,玩家也更能体会到为什么西蜀那么难打。而平原地区,一个个郡产量都远超边疆小城,也体现了那个时代经济重心的确在关东的事实。
8、三国志14这款游戏好玩么?
在游戏行业中,能出到14部的系列游戏还真的不多,《三国志14》就是其中之一。自从隔壁TheCreativeAssembly制作团队推出了《全面战争:三国》之后,又再次引爆了三国题材的一股热潮,喜欢这类题材的玩家难免会和光荣的《三国志》系列相互比较,其实《三国志》系列出到如今的14部,当然也有过人之处,是一款非常好玩的策略游戏,下面总结三点游戏中吸引玩家的设定来聊一聊吧。
但是在前作加强版中,“武将制”系统以及到了玩法的极限,所以在《三国志14》里回归了第9代与第11代的“君主制”玩法,玩家需要选择不同的君主操控他们来扩张自己的地盘,每个势力的主公都有自己独有的“主义”系统,这个设定可以影响玩家势力的总体发展方向,例如曹操的特效为霸道,所以更倾向侵略型。所以这个有意思的设定可以映射出很多的玩法,大大增强了游戏性,非常有趣。