《植物大战僵尸2》未来世界第二十一关攻略大家都知道,僵尸们是最怕火焰系的攻击了。《植物大战僵尸》是由美国宝开游戏公司(PopCapGames)开发的一款益智策略类塔防御战游戏,也是《植物大战僵尸》系列的第一部作品。植物大战僵尸2《植物大战僵尸2:奇妙时空之旅》是由宝开游戏公司联合美国艺电公司开发的一款益智策略类塔防御战游戏,于2013年7月18日发行。
1、求09年好玩的单机游戏,像植物大战僵尸类的
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2、《植物大战僵尸2》未来世界第二十一关攻略
大家都知道,僵尸们是最怕火焰系的攻击了。这也是为什么在植物大战僵尸后期,我们越来越多第使用到辣椒投手这一火焰类植物。既可以有火焰弹范围伤害,又可以持续灼烧对手甚至升级成鬼火。这类技能型投手对于敌方僵尸确实是强力的存在。未来世界第二十一天过关条件:至少生成5000阳光,不得拥有超过16棵植物。植物阵容如下:豌豆射手、辣椒投手、向日葵、三叶草期间会出现机甲路障僵尸、路障未来僵尸、铁桶未来僵尸、喷射器僵尸、机甲巨人僵尸、迪斯科3000。
3、《植物大战僵尸2》未来世界第二十关攻略
不少朋友可能发现红色方块,蓝色十字,绿色,黄色三角,紫色圆圈的地砖,这些都被称为能量瓷砖,当有两株植物同时在相同瓷砖上的话,对其中任意一个使用能量豆,另一个能够同样获取buff,因此在植物大战僵尸2未来世界的第20关,选择种植植物的方位变得重要起来。未来世界第二十天过关条件:成功抵挡大波僵尸入侵。植物阵容如下:卷心菜投手、辣椒投手、西瓜投手、冰西瓜。
这个关卡主要通过移动来消灭僵尸,我表示第一次看到杀伤力这么强的卷心菜投手。前期的僵尸较少,进攻也比较慢,玩家们只要依次消灭即可。当卷心菜投手消灭足够多僵尸,就会升级战力更强的辣椒投手,当然啦,这时候僵尸也更多,战力更强。辣椒投手之后会升级为西瓜投手,这时候最难对付的就是电磁盾僵尸了,他能阻隔伤害,其他僵尸又陆续前进,所以玩家们要把握好节奏。
4、植物大战僵尸2高清版的场景元素
已经推出的世界有神秘埃及、海盗港湾、狂野西部、功夫世界、未来世界、黑暗时代、巨浪沙滩、冰河世界,每个世界都拥有不尽相同的场景元素。普通地面包括各个时空的固有地面,以45个格位排布成5条横行和9条纵列(海盗港湾除外),可种植各种常规植物,每一格内只能种植一株植物。危险植物地标地标颜色不分世界的地标色均为黄黑相间。种在上面的植物一旦消失,关卡将以失败告终。
花坛位于两条整列交界处,被僵尸踩踏后游戏失利。霉菌附着在1~4条整列之上,在上面种植植物将导致游戏失利。关卡成功结束时,霉菌会伴随通关音乐萌动起来。海沟海盗港湾位于场地右侧四列,上面无法种植,僵尸坠入时直接死亡。甲板海盗港湾架在海沟之上供僵尸行走,土豆地雷、白萝卜和竹笋不能种在上面。轨道狂野西部、功夫世界随机分布在任意位置,纵向占地2~5格,上面无法种植。
5、植物大战僵尸4-9关怎么过
49,不是410是把开始照常发展经济,胆小、仙人掌配合防守,灯+南瓜水上开雾,南瓜尽早放下,等待CD好了再放一个。之后磁力菇放在一排免费的后面。大波来了抗不住就用原子弹。8卡是:免费、阳光菇、胆小、荷叶、灯、南瓜、仙人掌、磁力,如果9卡就加个原子或者杨桃或者小猫辅助防守,其实仙人掌改成小猫也可以。看你配置了。给我分吧。
《植物大战僵尸》4月19日攻略49关四种阵型简单说几种植物摆放的阵型供大家选择:1、阳光菇,胆小菇,小喷菇,海蘑菇,睡莲,,窝瓜,诱惑菇,高坚果,路灯靠左阳光菇两排小喷菇,海蘑菇种在34牌胆小菇靠阳光菇种两排路灯种在需要的地方窝瓜紧急时刻用高坚果放在第2排!2、风扇小土豆小蘑菇小太阳菇小水炮豌豆荷叶这些是必备的剩下的本人喜欢带毁灭菇和地刺从经济方面考虑可以不要毁灭菇把小太阳菇种在第三排带胆小菇种在最后!3、带阳光菇,大喷菇,小喷菇,海蘑菇,睡莲,高坚果,地刺,路灯。
6、植物大战僵尸2怎么画
画法如下:材料:准备纸、铅笔和彩笔。1、用铅笔在纸上画一个圆形,但右边不要封口,这是嘴的地方。2、在圆形的右上方画两个椭圆形,表示眼睛,在眼睛里面画两个小圆,表示眼珠。3、在头部圆形的上下两端,接着画一个椭圆形,表示嘴,在嘴里再画一个椭圆形,表示空空的口腔。4、在头部左侧画一个月牙形状,表示一片弯弯的小叶子。5、在头部下面,先画一个小方块,在小方块下面再画一个竖着的长方形,表示花茎。
7、在嘴的右边画一个圆形,表示射出去的一个豌豆。到此,轮廓就画完了。8、涂色时,除了眼睛和口腔,其他地方都涂上浅绿色。9、再把眼睛和口腔涂成黑色,但眼里的那个小圆不要涂,那是眼睛里的高光,到这里,豌豆射手就全画完了。《植物大战僵尸》是由美国宝开游戏公司(PopCapGames)开发的一款益智策略类塔防御战游戏,也是《植物大战僵尸》系列的第一部作品。
7、植物大战僵尸2
《植物大战僵尸2:奇妙时空之旅》是由宝开游戏公司联合美国艺电公司开发的一款益智策略类塔防御战游戏,于2013年7月18日发行。除中文版特有植物外,一切植物的排序和属性数据均以国际版为主,中文版为辅;植物的生产间隔、冷却时间、攻击间隔等都有波动,这里取其约值,不再提示;所有植物发动技能后都有恢复初始耐久值的前提,这里只说明其特殊效果;中文版植物可通过签到奖励、抽奖系统等多种方式获得,这里只说明其常规的获得方法;具有时效性的内容不再赘述(例如旧版本数据、中文版的装扮和进阶效果等)。